动画有哪些类型?一般来说,动画可以分为四种类型,包括:传统动画、2D动画、3D动画、定格动画、MG动画,下面分别介绍。
第一种:传统类型 传统动画利用电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,在通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。 传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄录制等过程。 第二种:2D动画 2D又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。它表现为矢量动画vector animation,基本用Photoshop、CorelDraw、Painter 等FLASH 平面动画软件来完成制作。 前十年非常火热,因为flash 非常便宜。动画师不需要追帧绘制,可以建立绑定系统,这样可以通过绑定控制角色的动作,而不是一帧帧绘制,大大提高效率。主要适用于成本小,针对低幼一些或者一些用途明确的商业广告片。 第三种:3D动画 又叫computer animation 电脑动画,这个是目前*常见的动画种类。表现力更强更真实。它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。 它属于目前市场上主流的制作方式,相对传统制作方式而言制作效率更高,现实观赏感更强。美术要求稍弱,但是技术要求更高。国产三维动画代表作有《秦时明月》《星学院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《魔比斯环》《大圣归来》《侠岚》《画江湖》《哪吒之魔童降世》等。 第四种:定格动画 这是一个很特别的动画,结合了真实的拍摄技巧跟动画原理,通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。 它将制作的模型,通过手动的一点点的位移并拍照,*终将拍照结果合成影片。有点像是传统动画追帧完成,但是区别在于定格动画需要真实物体来表现。 第五种:MG动画 motion graphics 动态影像设计。简写MG,主要是应用在商业用途,电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置,比如日常我们看到的地铁上的宣传片。 它是平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。平面设计属于静帧效果表现,是设计视觉的表现形式,而MG则是叙事性的运用图像来为内容服务。