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镜头在三维建筑动画中的表现作用

镜头在三维建筑动画中的表现作用

三维建筑动画视频制作通过三维建筑动画软件完成动画镜头的调试,房地产建筑动画镜头的表现是直接影响动画效果的关键因素。三维动画公司通过模拟镜头切换来营造不同的环境,展现不同的动画效果,所以三维建筑动画中镜头的表现尤为重要。   三维建筑动画中常用的镜头表现方法是由远及近,所谓距离,是指摄像机角度,无论是人的视角还是鸟瞰视角,都可以由远及近描绘出主要的建筑或重要的表现对象,大部分镜头都是由远及近的表现

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三维建筑动画视频制作通过三维建筑动画软件完成动画镜头的调试,房地产建筑动画镜头的表现是直接影响动画效果的关键因素。三维动画公司通过模拟镜头切换来营造不同的环境,展现不同的动画效果,所以三维建筑动画中镜头的表现尤为重要。

  三维建筑动画中常用的镜头表现方法是由远及近,所谓距离,是指摄像机角度,无论是人的视角还是鸟瞰视角,都可以由远及近描绘出主要的建筑或重要的表现对象,大部分镜头都是由远及近的表现,突出主要建筑,给人留下深刻印象。   三维建筑动画从模糊到清晰的镜头表现变化,即既包括模糊的视觉和清晰的近景,也包括模糊的视觉和近景。模糊的前景和清晰的特写主要用来刻画鸟瞰镜头,在镜头延伸时使用,能突出整体感。前景清晰,近景虚化主要用在人的视角,可以描述背景主题的表达。   三维建筑动画镜头表现方法还包括软镜头切换,是指使用AE等后期软件合成时,软镜头过渡的特殊效果,以达到动画画面切换的目的。

标签: 三维建筑动画

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